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playmente

Doce juegos cortos para entrenar la cabeza jugando.

Atención, memoria, palabras y números. Gratis, sin registro y sin anuncios.

Jugar ahora
🕐 5 a 8 minutos cada uno 📵 Funcionan sin internet 🔒 Nada sale de tu dispositivo
Una sesión de unos 20 minutos

Empieza por aquí

No es obligatorio, pero este orden funciona mejor: lo más exigente primero, cuando la cabeza está fresca, y algo que gusta al final, para que mañana cueste menos empezar.

☕ Entre el segundo y el tercero conviene una pausa de tres minutos. Moverse, agua, nada de pantalla.

Doce juegos

Elige el tuyo

Cada uno entrena algo distinto. Puedes filtrar por lo que quieras trabajar.

Si vas a acompañar a un niño

Para familias y terapeutas

Qué entrena cada juego, cómo leer los resultados y cómo sacarlos.

🧭 Cómo usarlos en casa

Uno o dos por sesión, no más. Media hora larga de pantalla cansa y a partir de cierto punto el juego ya no entrena nada: solo mide el agotamiento.

Anticipa siempre. «Vamos a hacer tres cosas: primero este, luego este, y terminamos con este. Son unos veinte minutos.» Saber cuándo termina algo hace que empezar cueste menos.

El reloj es opcional y viene apagado. Está ahí para cuando ya se domina el juego, no para el primer día. Si lo enciendes, «tranquilo» da mucho más tiempo que «contrarreloj».

Termina con algo que le guste. El cierre positivo es lo que decide si mañana quiere volver.

Separa «no pude» de «no me dio tiempo». No es lo mismo fallar que no llegar. Los resultados de cada juego los distinguen: aciertos, errores y preguntas que se quedaron sin responder van por separado, a propósito.

📋 Qué entrena y qué mide cada juego
JuegoEntrenaLo que informa el resultado

Estos juegos no son pruebas diagnósticas y sus números no son puntuaciones clínicas. Sirven para afianzar habilidades, no para evaluar a nadie.

📊 Cómo leer los resultados
  • Aciertos, errores y omisiones son tres cosas distintas. Muchos errores con pocas omisiones suele ser impulsividad: responde antes de mirar. Muchas omisiones con pocos errores suele ser lentitud o pérdida de atención, no falta de conocimiento.
  • El tiempo medio importa menos que su regularidad. Tiempos muy dispares dentro de una misma partida hablan de atención que va y viene.
  • Compara consigo mismo, nunca con otro niño. La misma partida, el mismo nivel, dos semanas después. Eso es lo único que dice algo.
  • Un mal día no es un dato. Hacen falta varias partidas antes de sacar cualquier conclusión.
💾 Dónde se guardan los datos

Todo se guarda en este dispositivo y solo aquí. No hay cuentas, ni servidor, ni nube: nada de lo que juegue tu hijo sale del navegador.

Eso tiene una consecuencia que conviene saber: si borras los datos del navegador, usas otro dispositivo o entras en modo incógnito, el historial no aparece. Si quieres conservarlo, exporta el CSV con el botón de más abajo; se abre en Excel o en Google Sheets.

Se elige una vez y vale para todos

La voz que lee en voz alta

Todos los juegos pueden leer las instrucciones y los mensajes. La voz se elige aquí y queda guardada; dentro de cada juego solo hay que encenderla o apagarla con el botón 🔊 de la barra.

Comprobando…

Tu historial

Tu progreso

Las últimas partidas guardadas en este dispositivo.

    Es de todos: código abierto

    PlayMente no es un producto ni tiene dueño. Todo el código está publicado para que cualquiera pueda leerlo, copiarlo, usarlo en su casa o en su colegio, y mejorarlo.

    La idea es que crezca entre varios: que otros papás, profes y terapeutas aporten sus propios juegos. Si tienes una idea, no hace falta que sepas programar para empezar — cuéntamela y la miramos.

    • Si programas: los juegos son HTML, CSS y JavaScript sin librerías ni compilación. Se abren con doble clic. Hay una guía con las reglas del proyecto para que un juego nuevo encaje con los demás.
    • Si no programas: una idea bien contada ya es media mitad del trabajo. Qué habilidad entrena, qué se ve en pantalla, qué hace el niño.
    • Si trabajas con niños: lo más valioso que puedes aportar es decir qué falta y qué sobra.

    ¿Se te ocurre algo?

    Si tienes una idea para un juego nuevo, encuentras algo que no funciona o se te ocurre cómo mejorar alguno, escríbeme.

    ✉️ fabian.mauricio.leon@gmail.com

    PlayMente empezó en casa, jugando. Otros papás lo pidieron, y por eso está aquí. Para Joan Felipe.