Doce juegos cortos para entrenar la cabeza jugando.
Atención, memoria, palabras y números. Gratis, sin registro y sin anuncios.
Jugar ahoraNo es obligatorio, pero este orden funciona mejor: lo más exigente primero, cuando la cabeza está fresca, y algo que gusta al final, para que mañana cueste menos empezar.
☕ Entre el segundo y el tercero conviene una pausa de tres minutos. Moverse, agua, nada de pantalla.
Cada uno entrena algo distinto. Puedes filtrar por lo que quieras trabajar.
No hay juegos en esa categoría.
Qué entrena cada juego, cómo leer los resultados y cómo sacarlos.
Uno o dos por sesión, no más. Media hora larga de pantalla cansa y a partir de cierto punto el juego ya no entrena nada: solo mide el agotamiento.
Anticipa siempre. «Vamos a hacer tres cosas: primero este, luego este, y terminamos con este. Son unos veinte minutos.» Saber cuándo termina algo hace que empezar cueste menos.
El reloj es opcional y viene apagado. Está ahí para cuando ya se domina el juego, no para el primer día. Si lo enciendes, «tranquilo» da mucho más tiempo que «contrarreloj».
Termina con algo que le guste. El cierre positivo es lo que decide si mañana quiere volver.
Separa «no pude» de «no me dio tiempo». No es lo mismo fallar que no llegar. Los resultados de cada juego los distinguen: aciertos, errores y preguntas que se quedaron sin responder van por separado, a propósito.
| Juego | Entrena | Lo que informa el resultado |
|---|
Estos juegos no son pruebas diagnósticas y sus números no son puntuaciones clínicas. Sirven para afianzar habilidades, no para evaluar a nadie.
Todo se guarda en este dispositivo y solo aquí. No hay cuentas, ni servidor, ni nube: nada de lo que juegue tu hijo sale del navegador.
Eso tiene una consecuencia que conviene saber: si borras los datos del navegador, usas otro dispositivo o entras en modo incógnito, el historial no aparece. Si quieres conservarlo, exporta el CSV con el botón de más abajo; se abre en Excel o en Google Sheets.
Todos los juegos pueden leer las instrucciones y los mensajes. La voz se elige aquí y queda guardada; dentro de cada juego solo hay que encenderla o apagarla con el botón 🔊 de la barra.
Comprobando…
Las últimas partidas guardadas en este dispositivo.
PlayMente no es un producto ni tiene dueño. Todo el código está publicado para que cualquiera pueda leerlo, copiarlo, usarlo en su casa o en su colegio, y mejorarlo.
La idea es que crezca entre varios: que otros papás, profes y terapeutas aporten sus propios juegos. Si tienes una idea, no hace falta que sepas programar para empezar — cuéntamela y la miramos.
Si tienes una idea para un juego nuevo, encuentras algo que no funciona o se te ocurre cómo mejorar alguno, escríbeme.
✉️ fabian.mauricio.leon@gmail.comPlayMente empezó en casa, jugando. Otros papás lo pidieron, y por eso está aquí. Para Joan Felipe.